虚拟现实是1989 年由美国的兰尼尔(J . anier) 最早提出的,兰尼尔将虚拟现实定义为:用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一虚拟世界客体进行浏览和交互考察。这个定义注重的是逼真的感觉(视觉、听觉、触觉、嗅觉等) 、自然的交互(运动、姿势、语言、身体跟踪等) 、个人的视点(用户的眼、耳、身所感受到的信息) 和迅速的响应(感受到的信息跟随视点的变化和用户的输入即时更新) ,用户在其中所体验到的是一种浸入式的、多重感官刺激的经验。
构成虚拟现实的基本条件有三要素:
(1) 沉浸感( Immer sion) :必须存在一个由计算机
生成的虚拟场景,这个虚拟场景能令用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。
(2) 互动性( Interaction) :用户必须能与这个虚拟场景进行互动,产生一种参与感。
(3) 想象力( Imagination) :这种互动可以是感官上的,也可以是心理上的。这里的现场感和参与感是以用户的主观心理为衡量标准的。
目前,虚拟现实已被广泛的应用到各种学科领域,
在这里,我们主要是讨论虚拟现实在虚拟键联结的三维可视化中的应用。 |